Universidad hacker pdf espaol




















Kamilin Sierra. Jose Manuel Iglesias Arregui. Enzo Defranco. Cesar R. Rodrigo Campos. Lucas Sing. Luis Luis. Brenda Lunaa. Omar Orlando Kranevitter. Victor Morquecho. Frank Erick Del Castillo Acosta. Object computer Computador objeto Lo mismo que target language. Un ejemplo de clase es el objeto. El Smalltalk de Xerox fue el primer lenguaje orientado a objetos.

Los sistemas avanzados OCR pueden reconocer caracteres manuscritos. Con frecuencia se mencionan como controles OLE o controles personalizados OLE, los cuales se muestran al usuario como otra parte del programa. Los clientes de un OEM agregan valor al producto antes de revenderlo, le colocan etiquetas con sus propias marcas o lo venden en paquetes junto con sus propios productos.

Off load Descargar Eliminar trabajo de un computador y realizarlo en otro. Contrasta con descolgado. Los de procesamiento de transacciones que actualizan los archivos maestros tan pronto como llegan las transacciones.

General Videotex Corp. General Electric Information Services Co. Washington St. Bases de datos: acceso de Dow Jones. Bases de datos: boletines de noticias. Wet Publishing Co. Open architecture Arquitectura abierta Sistema cuyas especificaciones se publican con el fin de estimular a otros fabricantes a desarrollar productos agregados. El PC es arquitectura abierta. El sistema operativo puede ser desarrollado por el fabricante del computador o por terceros.

Fue desarrollado por Aldus Corporation y luego adquirida por Adobe. Las primeras versiones fueron desarrolladas en conjunto por Microsoft e IBM para y superiores 16 bits. Las nuevas versiones 32 bits para y superiores han sido desarrolladas en forma independiente. El control se transfiere de un estrato al siguiente, comenzando ene.

La mayor parte de los fabricantes han acordado respaldar el OSI en una forma u otra. Aunque los discos y las cintas reciben la salida, se consideran dispositivos de almacenamiento.

Overflow error Error de desbordamiento Error que ocurre cuando un dato calculado no cabe dentro del campo designado. Segmento de programa que se llama a la memoria cuando se necesita. Unpack desempaquetar se refiere a descomprimir datos.

Contrasta con celular de circuito. El conmutador de destino recompone los paquetes en su secuencia apropiada. En un PC, se usa un conector hembra DB de 25 pines.

El archivo padre contiene los datos requeridos sobre un tema empleado, distribuidores, etc. El hijo es la descendencia pedidos, compras, etc. En DOS y Windows, los dos puntos.. Parent program Programa padre Programa principal o primario, o primer programa cargado en la memoria. Cada vez que se transfiere o transmite un byte, se comprueba el bit de paridad.

La mayor parte de las unidades de modem se estacionan solas cuando se apagan. Generalmente no es mayor de dos metros. Puede incluir funciones como ruta menos costosa para llamadas externas, redireccionamiento de llamadas, llamadas de conferencia y contabilidad de las mismas. No se requieren servidores de archivo dedicados, pero pueden utilizarse. Pentium Pro Sucesor del chip Pentium. Fue introducido en con velocidad de reloj de , y MHz. Su rendimiento se degrada cuando corre aplicaciones de 16 bits.

Personal computer Computador personal Computador que sirve a un usuario. Lo mismo que microcomputer. Las entradas vienen desde el teclado, disco, cinta o modem. Programa combinado con procesador de palabras, base de datos y accesorios de escritorio. Las agujas enganchan el papel por medio de huecos perforados en sus bordes. Pitch Grado, densidad Cantidad de caracteres impresos por pulgada.

Platform Plataforma Arquitectura del hardware de un determinado modelo o familia de computadores. Los computadores de bolsillo pueden conectarse a un computador personal para transferir datos. Point of sale Punto de venta Captura de datos en el momento y lugar de venta.

Se mueve mediante un mouse u otro dispositivo de tipo puntero. Los comandos PostScript no controlan la impresora directamente. Power up Encender Iniciar el funcionamiento del computador en forma ordenada. Implica el conocimiento de una variedad de paquetes de software. Por ejemplo, los programas de fondo o de menor prioridad background pueden recibir el tiempo necesario de la CPU sin importar lo pesada que sea la carga de primer plano o de mayor prioridad.

Print screen Imprimir pantalla Capacidad para imprimir la imagen actual en pantalla. Printer cable Cable de impresora Cable que conecta una impresora a un computador. En un PC, el cable tiene un conector macho DB de 25 pines para el computador y un conector macho Centronics de 36 pines para la impresora. El siguiente ejemplo de dBASE muestra un archivo, desde el comienzo hasta el final.

Process Procesar Manipular datos en el computador. Las aplicaciones limitadas por procesamiento pueden retardar a otros usuarios en un sistema multiusuario.

Programmable Programable Capaz de seguir instrucciones. Un analista programador es tanto un analista de sistemas como un programador de aplicaciones. Los pasos son: 1. Probar y depurar el programa. Por ejemplo, una l ele ocupa menos espacio que una M eme. En monoespaciado espaciado fijo la l ele y la M eme ocupan el mismo espacio. Protected Mode Modo protegido En Intel y superiores, estado operacional que permite que el computador direccione toda la memoria.

Las bases de datos pueden crearse y manipularse mientras el usuario monitorea el progreso. Pseudo language Seudo lenguaje Lenguaje intermedio generado a partir de un lenguaje fuente, pero que no es directamente ejecutable por una CPU. Facilita el uso de un lenguaje fuente para diferentes computadores. La fase y la amplitud se forman con cada baudio, lo que resulta en cuatro patrones posibles.

Quartz cristal Cristal de cuarzo Placa de cuarzo delgada, cortada a un grosor prescrito que vibra a una frecuencia estable cuando se le estimula mediante electricidad. Query Consulta Interrogar una base de datos contar, sumar y listar registros seleccionados. Query language Lenguaje de consulta Lenguaje generalizado que permite al usuario seleccionar registros de una base de datos.

Query program Programa de consulta Software que cuenta, suma y recupera registros seleccionados de una base de datos. QuickPascal Compilador para Pascal de Microsoft que es compatible con el Turbo Pascal y provee capacidad de lenguaje orientado a objetos.

QuickTime Extensiones de multimedia al sistema 7 de Macintosh que agregan capacidad de sonido y video. Quit Abandonar, dejar, salir Salir del programa en curso. Algunos programas no cierran correctamente todos los archivos hasta que se activa la salida. Los archivos de Editorial Grupo Universitario: grupouniversitario hotmail. Observe la diferencia con vector graphics.

Al igual que leer un libro o reproducir una cinta de audio, la lectura no destruye lo que se lee. Read error Error de lectura Falla en la lectura de datos en un dispositivo de almacenamiento o de memoria. Archivo que puede leerse, pero no actualizarse ni borrarse. Se refiere a un archivo que puede actualizarse y borrarse. Real time Tiempo real Respuesta inmediata. Los productos para PC como Stacker y SuperStor permiten crear una unidad comprimida separada en el disco duro.

Todos los datos escritos en esta unidad se comprimen y descomprimen cuando se vuelven a leer. Un conjunto de registros constituye un archivo. Cuando un programa se depura, los contenidos de los registros pueden analizarse para determinar el estado del computador en el momento de producirse una falla.

Removible disk Disco removible, intercambiable Unidad de disco que se inserta en su respectiva unidad para lectura y escritura, y se retira cuando no se le requiere. Los disco flexibles y los cartuchos de discos son medios de disco removible. Render Reproducir Dibujar un objeto del mundo real como realmente aparece. Report file Archivo de informe Archivo que describe la manera como se imprime un informe. Las palabras reservadas no pueden utilizarse como variables definidas por el usuario.

Response time Tiempo de respuesta Tiempo que tarda un computador en satisfacer un pedido del usuario, como buscar un registro de cliente. Cuando el usuario hace una consulta a una base de datos son obtenidos por el computador y luego transmitidos y presentados en la pantalla.

Rewritable Rescribible Se refiere a un medio de almacenamiento que puede ser escrito, borrado y reescrito muchas veces. Si se disminuyen las intensidades por igual, se producen tonos de gris. Cuando se apagan todos los puntos, aparece el color base de la pantalla. Texto en formato RTF de Microsoft. Los compiladores RISC deben generar rutinas de software para ejecutar instrucciones complejas que anteriormente se realizaron en hardware mediante computadores tradicionales.

Estos conectores hembra y macho son los que es usan en los dispositivos Ethernet 10BaseT y Token Ring. El programa o segmento de programa actual se almacena roll out en disco, y otro programa se trae roll in a ese espacio de memoria. Este sistema incluye rutinas PATRA el teclado, la pantalla, los puertos paralelos y seriales, y para servicios internos como hora y fecha.

Routine Rutina Conjunto de instrucciones que realizan una tarea. Utiliza un conector DB- 25 de 25 pines clavijas o un DB-9 de 9 pines. El remedio para la RSI son frecuentes descansos que deben incluir estiramientos o posturas de yoga.

Satellite channel Canal satelital Frecuencia portadora usada para transmisiones satelitales. Save Grabar, guardar, conservar Escribir los contenidos de la memoria en disco o cinta. Contrasta con el procesador vectorial. Por ejemplo, valores como 1. Buscar un archivo en forma secuencial. Por ejemplo, 2,E6 es equivalente a 2.

Hoy, se reacomodan los ceros y los unos. Screen dump Volcado de pantalla Imprimir la imagen actual en pantalla. En PC, al presionar la tecla Imp Pant se imprime la pantalla. Al presionar una tecla o mover el mouse se restaura la pantalla. Programa o macro. Los sectores son fijos en cuanto a longitud, y en una pista reside generalmente la misma cantidad de sectores. Seek Localizar Mover el brazo de acceso a ala pista solicitada de un disco.

Service Servicio Funcionalidad obtenida de determinado programa de software. Ofrece una variedad de paquetes de software, servicios de procesamiento por lote ingreso de datos, COM, etc. Los clientes pagan por el almacenamiento de datos en el sistema y por el tiempo utilizado de procesamiento. En vez de actualizar los archivos maestros clientes, inventario, etc.

El registro maestro actualizado se presenta entonces al usuario. Shut down Cerrar Finalizar todas las aplicaciones y apagar el computador. Sidekick Programa utilitario de escritorio para PC de Borland. Incluye una calculadora, una libreta Editorial Grupo Universitario: grupouniversitario hotmail.

Cuando se inserta en un lector, transfiere datos hacia y desde un computador central. Como una tarjeta para transacciones financieras, puede almacenar transacciones y mantener un saldo bancario.

Algunas veces se refiere a una terminal inteligente. Smoke test Prueba de humo Prueba de equipos nuevo o reparados que consiste en encenderlos.

Siendo originalmente una arquitectura centralizada con un computador central que controla muchas terminales, el SNA ha sido adaptado a las comunicaciones par a par y al entorno computacional distribuido actual, mediante mejoramientos como APPN y APPC LU 6.

Los datos se pasan entre agentes SNMP procesos que monitorean la actividad en ejes, encaminadotes, puentes, etc. Software Programa Instrucciones para el computador.

Una serie de instrucciones que realiza una tarea en particular se llama programa o programa de software. Puede desarrollar su propio software, contratarlo u obtenerlo de otro existente.

Sort Clasificar Reordenar datos en una nueva secuencia. Sound Blaster Familia de tarjetas de sonido de Creative Labs. Source computer Computador fuente Computador en el cual se ensambla o compila un programa.

Source data Datos fuente Datos originales manuscritos o impresos en un documento fuente, o introducidos en el sistema computacional mediante un teclado o terminal.

Source disk Disco fuente Disco desde el cual se obtiene datos. Source document Documento fuente Formulario en el cual se escriben datos. Note la diferencia con target drive. Source language Lenguaje fuente Lenguaje utilizado en un programa fuente.

Source program Program fuente Programa en su forma original, tal como fue escrito por el especialista. Se utiliza para convertir una entrada de texto en palabras habladas para las personas ciegas. En la actualidad, este tipo reoperaciones se utiliza para amortiguar los datos hacia la impresora y remotas terminales por lotes. Aparece en pantalla como un matriz de filas y columnas, cuyas intersecciones se identifican como celdas.

SQL Structured Query Language Lenguaje de consulta estructurado Lenguaje utilizado para interrogar y procesar datos en una base de datos relacional. Desarrollado originalmente por IBM para sus mainframe, ha habido muchas implementaciones creadas para aplicaciones de base de datos en mini y microcomputadores.

Las pilas mantiene una secuencia de rutinas que se llaman en un programa. Archivo de HyperCard. Nueva York. New York. Se utiliza para personalizar el entorno para su software asociado. Storage device Dispositivo de almacenamiento Unidad de hardware que conserva datos.

Storage media Medios de almacenamiento Se refiere a discos, cintas y cartuchos de memoria de burbuja. Store and forward Almacenar y enviar En comunicaciones, almacenamiento temporal de un mensaje para transmitirlo posteriormente a su destinatario.

Los mensajes pueden guardarse y enviarse durante la noche, con el fin de obtener tarifas reducidas. Nombres, direcciones, palabras y sentencias son ejemplos de cadenas. Cualquier conjunto conectado de estructuras, como una cadena de bits campos y registros. Las funciones usuales incluyen la capacidad de manejar arreglos arrays de cadenas, alinear Editorial Grupo Universitario: grupouniversitario hotmail.

Stroke font Lo mismo que vector font. Sub-notebook Computador parecido a un libro de poco peso. Subdirectory Subdirectorio Directorio de disco que se encuentra subordinado debajo a otro directorio. El esquema es toda la base de datos. Observe la diferencia con superscript. Superconductor Material que posee poca resistencia al flujo de electricidad. Supervisor Lo mismo que operating System. Surf the Net Navegar en la red Explorar en Internet.

Todas las aplicaciones abiertas se retienen en memoria. Modificador de un comando. Syntax Sintaxis Reglas que rigen la estructura de una sentencia en un lenguaje. Syntax error Error de sintaxis Error que ocurre cuando un programa no puede entender la orden que se introduce. System failure Falla de sistema Desperfecto del hardware o software. Muchas gracias Maria, la verdad que existen muchas webs para esto, unas mejores que otras pero cantidad existe bastante.

Ebookmundo — Miles de ebooks gratis en formato epub,pdf. Libros gratis para todos […]. Para decir la verdad no conozco ninguna. Gracias por la entrada. Voy a investigar una a una de cada de las plataformas y ver si encuentro algo que me interese. Diez sitios muy buenos, Claudio, gracias por recopilarlos en este post. Muy buen dato, gracias. Excelente post.. Muy bueno el listado. Interesante listado para gente como yo que le gusta mucho leer y no se puede comprar todos los libros que me gustaria.

Con el tamao de mensaje variable, ajustariamos la cantidad de datos que deben transmitirse en ese momento. Tomando como ejemplo a nuestro protocolo, que tiene una carga til de 46 bits, vemos que todos los mensajes tendrn un tamao mximo estricto, a pesar de que se quiere transmitir un slo bit.

Con un campo controlando el tamao de la carga til, se puede optimizar el uso de mi red y reducir el trfico. Se podrian estar dias hablando de las numerosas posibilidades de la implementacion de protocolos. En su lugar, remito al lector a buscar la documentacin teorica de protocolo en Internet. Los buenos libros en redes como el del mencionado Andrew Tannemmbaum tambin son buenas fuentes de informacin sobre el tema.

El protocolo es nuestro "primer hijo", que bautizaremos como PROT1 original, eh? En cualquier momento, hay cuatro mensajes de estos protocolos viajando simultaneamente. Los mensajes son independientes y pueden coexistir en el tiempo y el espacio. Es fcil de observar, por los nombres propuestos, que el protocolo que cargar MAIL1 seran mensajes de correo, el protocolo WEB1 pginas Web a su navegador y el protocolo IM1 programas de mensajera instantanea.

En algunas situaciones, se utiliza un protocolo para transportar paquetes de otros protocolos. Uno de esos casos es cuando el nmero de protocolos que pretenden circular por la red es muy grande. En tales casos, se crea un protocolo de transporte - y slo uno, el hardware es ms fcil de implementar - y encapsula los otros protocolos, como si fuesen su carga til. Extrapolando, es posible tener varios niveles de encapsulacin. Cada nivel que comnmente se llama capa o layer, puede estratificar la comunicacin de datos, creando capas con funciones especficas.

Los protocolos de nivel superior son "envueltos" en otros de uso ms general. El proceso puede seguir indefinidamente, en funcin de las necesidades del proyecto. Cada una de las capas pueden manejar exigencias especificas de la red. Por ejemplo, la capa de nivel inferior, probablemente se encarga de los aspectos elctricos de la comunicacin, ya que la capa superior proporciona un medio para que, los mensajes del programa que est accediendo a la red, sean bien recibidos en el otro extremo del cable.

Ethernet Confundido? Tal vez la teora sea un poco pesada. Sin embargo, algunos ejemplos prcticos, sern suficientes para mostrar al lector que este mtodo de guardar un sobre dentro de otro no slo es fcil de entender, sino que hace las cosas ms fciles para el diseador.

Ethernet es un protocolo de red de bajo nivel. Controla como viajan los datos en la red local, tanto en el control del medio fsico seales elctricas, impedancia, etc como el montaje de una trama, llamada Ethernet, que contiene informacin sobre la direccin de origen, de destino y los datos a ser transportados. Si abre un cable de red y pone un analizador lgico para observar lo que est pasando por el, aparecer en la pantalla una trama Ethernet.

La estructura de una trama Ethernet es muy similar a nuestro protocolo ficticio. Una trama de Ethernet tiene un tamao de entre 64 y bytes es decir, entre y 12 bits. Antes de cada trama Ethernet, hay un tren de 56 bits, alternando ceros y unos, llamado el prembulo y que sirve para sincronizar los interfaces de red.

Una trama de Ethernet completa, incluido el prembulo, es la siguiente: Los nmeros debajo de cada campo representan el tamao en bytes. Este campo tiene siempre el mismo valor binario y sirve como su nombre indica, para indicar el principio "oficial" de la trama.

Los dos siguientes campos son la direccin de origen y destino de los interfaces de red. Estas direcciones no estn configuradas por el usuario. Por el contrario, el fabricante de su adaptador de red la inserta en el propio hardware, una direccin nica para cada tarjeta en el mundo. La direccin Ethernet, o direccin MAC, como suele llamarse, tiene seis bytes y es representada por el nmero hexadecimal.

Un ejemplo: 00 - 00 -1D - C1 - 47 F0 Los tres primeros bytes determinan el fabricante de la tarjeta. Los ltimos tres, el rango de direcciones que este fabricante est autorizado a utilizar En la lista siguiente, que es muy simplificada, tenemos unas cuantas series de los tres primeros bytes de direcciones MAC, indicando diferentes fabricantes:. Haga un experimento y verifique la direccin MAC de su tarjeta de red. En un equipo con Windows o XP, entre en la Configuracin de red y pida ver el estado de conexin.

Haga clic en Soporte y, a continuacin en el botn Detalles. En Linux y algunos Unix, abre un terminal y utilice el comando ifconfig. Volviendo a la trama de Ethernet, el siguiente campo es el tamao de la trama de la carga til payload. Es un nmero de dos bytes para 16 bits , y podra indicar un tamao de entre 1 y En la prctica, este valor vara de 46 a bytes. El ltimo campo en la trama Ethernet se llama el FCS, o secuencia de verificacin. Es exactamente ese nmero de protocolo de verificacin que comentamos en nuestro protocolo ficticio.

Se genera en un nodo de origen, en funcin de los campos de direccin, el tamao y la carga til, y es registrado en el campo FCS.

Cuando la trama llega a su destino, el nmero se vuelve a calcular y se compara con FCS. Si ambos son iguales, la imagen es buena. Si son diferentes, la trama est daada y se descarta. Un ltimo elemento, que no forma parte de la trama de Ethernet, se llama Interframe Gap. Una vez que la trama es procesada por el equipo de destino, la interfaz de red de origen sale de la red "silenciosamente" por un tiempo predefinido por hardware. As, todas las otras interfaces de la red puede estabilizarse y esperar a una nueva trama.

El protocolo Ethernet, por si solo, dara para un libro entero. No es necesario para nuestros propsitos, diseccionarIo ms de lo que hemos hecho. Para una explicacin mayor, recuerda que Internet es tu amigo. Como el lector ver a continuacin, se presenta un modelo de referencia para la creacin de protocolos. Ethemet podra localizarse en las capas 1 y 2 del presente modelo de referencia. Puede parecer extrao empezar hablando de Ethemet, pero necesitbamos un ejemplo prctico de protocolo.

Como comprobaras ms adelante, todo esta dentro del proyecto pedaggico ;- Modelo OSI. Podemos decir que el modelo de referencia OSI Open Systems Interconnection naci de la necesidad de crear un protocolo con el que pudieran comunicarse entre si diferentes redes.

Las antiguas redes de computadoras posean protocolos propietarios. Si la empresa implement una red X, esta slo se podra ampliar y comunicarse con otras redes y equipos construidos por la misma empresa. La tecnologa utilizada era conocida slo por un fabricante, no era posible adquirir el hardware en una empresa e instalar una red empresarial con otra. Los clientes estaban con las manos atadas, porque no haba competencia y no siempre el fabricante, ofreca la mejor solucin. Como su nombre indica, es un modelo de referencia OSI, no un protocolo.

Vamos a tratar de ilustrarlo de una manera muy simple: piensa en un procesador de textos. Microsoft Word, por ejemplo. Hay varios modelos de documentos llamados plantillas de la que podemos crear nuestras propias tarjetas, hojas. Imagnese el modelo de referencia OSI como una plantilla para la creacin de protocolos de red.

Fcil, verdad?. El modelo fue desarrollado por la ISO Organizacin lnternacional de Normas , y se ha convertido en un estndar para que los fabricantes desarrollen sus protocolos a partir de este modelo. Sin embargo, puede observarse que los protocolos existentes no se adhieren estrictamente a estas especificaciones, unos porque son ms viejos que ellas, otros para alcanzar objetivos tcnicos especficos, y unos pocos por la arrogancia empresarial pura.

Las capas crean un sobre con los datos de la capa superior, incluyendo su propio encabezado y lo entrega al siguiente nivel. Cuando el paquete llega a la capa de nivel ms bajo est listo para ser transmitido.

Las capas se organizan de acuerdo a este modelo. Cuando un paquete es enviado desde un dispositivo que sigue el modelo OSI a otro, las capas del remitente se comunican slo con las capas correspondientes en el receptor. Esto significa que las capas identifican los encabezados equivalentes que se incluyeron en el proceso de encapsulacin, haciendo que el siguiente nivel no tenga que procesar la informacin de los niveles anteriores.

En pocas palabras, la capa de 4 no tiene la ms mnima idea de lo que hacen los datos de las capas 3, 2 y 1. Todo lo que sabe es que hizo un sobre y se la entreg a la Capa 3. En el receptor al otro lado de la conexin, la capa 3 entregar el sobre cerrado, para que lo abra la capa 4.

Pueden haberse producido cambios en las capas inferiores del protocolo, fragmentacin del paquete, cambio de orden, no importa.

La capa 4, slo quiere saber qu hay en su sobre. Esto se aplica a todas las capas funcionando independientemente las unas de las otras. Como hemos dicho, cada capa tiene una funcin especfica. Si tomamos como punto de partida que cada una de ellas representa, software que realiza las funciones descritas a excepcin de la capa 1 que es la implementacin de hardware , vemos que el modelo propuesto, en lugar de ser abstracto, es palpable.

En otras palabras, es el programa que est utilizando. Por ejemplo, el navegador Web es la capa de aplicacin, y habla directamente al servidor Web que est en el otro extremo de la conexin. No es una "conversacin a dos" entre los programas. No es realmente parte de la red. Al contrario, esta capa representa a todos los programas que quieren acceder a la red y no saben cmo hacerlo.

La nica manera de que los programas que usamos consigan comunicarse con otros programas en otras maquinas es "hablar" con la capa 6. En sentido contrario, estandariza los diferentes tipos de datos de manera que cualquier aplicacin pueda ser escrita para usar la red, independientemente de las implementaciones de las cinco capas inferiores.

Dos ejemplos de los servicios ejecutados en esta capa es la compresin y cifrado de datos. En la prctica, esto es trivial y se ejecuta en la aplicacin. Controla el dilogo entre las aplicaciones en los sistemas locales y remotos. Tambin puede agrupar los datos en bloques y Ios marca despus de enviarlos.

Si hay una interrupcin en la conexin, la prxima sesin se iniciar a partir del ltimo bloque enviado. Usando una analoga un poco imprecisa, los programas de la capa 4 crean un "tubo" entre la capa 5 local y capa de 5 cinco remota.

Si los programas de la capa 5 de ambas mquinas miran por el tubo, vern, en el otro lado, su compaero. Es a travs de esta tubera suministrada por la capa 4 que sucede toda la "magia" de las capas anteriores. Las capas anteriores se comunican directamente con el programa correspondiente de los equipos remotos. La tercera capa, en cambio, conoce la distribucin de la topologa y de la red y sabe cmo encontrar una mquina en particular, a travs de la selva de los caminos y las direcciones.

La capa de red no esta orientada a la conexin como la capa de transporte. Los paquetes se envan sin saber si van a llegar o no. Debido a que la conexin se establece en la capa inmediatamente superior que, dicho sea de paso, esta encapsulada en esta , esto no es un problema.

No tiene conocimiento de otras redes ademas de la suya. Por otra parte, es la capa en la que la red de origen y de destino, efectivamente recogen y entregan el paquete a la interface de red correcta. Control y deteccin de errores son parte de su oficio. La conversin se realiza a partir de los 0s y1s de la trama sistema binario y lo adapta al medio, en un medio elctrico se transforman en seales elctricas, en un medio ptico, en seales luminosas, etc.

Los jugadores son los usuarios. El juego en s tablero, piezas y reglas es la aplicacin nivel 7. Los movimientos se registran en la notacin de tabla por ejemplo, el movimiento de un caballo puede ser B3C5 y escrito en papel - esto es la presentacin nivel 6.

Tenga en cuenta que no es suficiente poner simplemente una hoja en el sobre con la indicacin de la jugada. Hay que escribir una carta completa con la fecha, el saludo y la firma, se pregunta por la familia, trabajo, vacaciones, etc. Para crear un vnculo ntimo entre los dos. Pero, cmo enviar la jugada al otro jugador de ajedrez? Bueno, es necesario establecer un capa de sesin 5 comunicacin. En nuestro caso, la solicitud de la sesin est representado por los servicios del Servicio Postal. Colocamos la carta en el sobre, escribimos la direccin, ponemos el sello y la echamos en el buzn.

Por otra parte, nuestro colega abre la carta y establece una sesin. El Servicio Postal es responsable del transporte de nuestra carta capa 4. Esto significa crear los medios para que la conexin entre los dos jugadores de ajedrez sea establecida. Cuando ponemos la carta en el buzn, esperamos que, de alguna manera, llegue a las manos del destinatario.

Los mecanismos utilizados para ello no nos interesan. El Servicio Postal separa las cartas por pas, luego por regin, a continuacin, por provincia, luego por ciudad, y luego por la calle.

Una vez separados, junta los paquetes de cartas dirigidas a cada calle y los enva all. Se utiliza para ello una red de carreteras, ferrocarriles y la aviacin nivel 3 y un ejrcito de carteros para entregar las cartas.

Camiones, autobuses, aviones, motocicletas y los carritos de los carteros son los elementos que llevan los paquetes de cartas dentro de la red viaria. Los camiones slo van por las carreteras, los aviones slo vuelan, los carteros simplemente caminan en las ciudades.

Ninguno de ellos sabe los detalles de toda la ruta de las cartas, slo de cmo entregar las tarjetas a nivel local. Ellos son nuestra segunda capa. Tenga en cuenta que si necesita cambiar el tipo de red por ejemplo, para salir de un avin y llegar en un autobs , nuestras cartas son manejadas por los trabajadores de correos que trabajan en actividades propias de la capa 3.

Ellos saben distribuir entre las redes. Los pilotos de los aviones, por ejemplo, no saben nada de eso. Los aviones se utilizan como apoyo a los envos areos.

Los camiones viajan por las carreteras. Los carteros andan por cada lugar, que mereceran muchas medallas ni el viento ni la lluvia El aire, las carreteras y las colinas son nuestros medios fsicos por donde se realiza el transporte de todo lo que se describe en las capas superiores. Explicamos el modelo OSI, con un ejemplo nada tecnolgico tanto el correo postal como el ajedrez han existido desde hace miles de aos Hay cosas interesantes de observar en este ejemplo, que muestran todas las teoras que participan en el modelo de referencia.

Encapsulacin: La jugada fue encapsulada en la notacin de tabla, que fue encapsulada en la carta, que a su vez fue encapsulada en un sobre, que estableci una sesin de comunicacin con los protocolos de clasificacin y transporte de correo, que enva paquetes de cartas segn la ruta especificada, que ese trfico de vehculos corra Paridad: Cada capa tiene un transmisor y un receptor.

El personal de clasificacin y reenvo nivel 3 "conversa" con el mismo personal de otra localidad, utilizando los recursos de la capa inferior el camin, por ejemplo. Conexin : A partir de la capa cuatro, vemos que todos los procedimientos precisan que el emisor y el receptor entren en negociaciones. De la capa 3 hacia abajo, las cartas se transportan de forma indiscriminada, sin tener en cuenta si habr alguien all para recibirlas. No es un problema: si slo una de las capas establece un canal de conexin permanente, las otras capas pueden viajar "sin conexin".

Independencia: Las capas son completamente independientes. En la capa 4 los sectores de la recepcin y entrega de las cartas no necesitan saber las rutas que usa el personal de las capa tres, sectores de las redes de transporte. Este personal trata de coordinar los diferentes medios de transporte, nuestra capa 2, pero no se preocupa por los problemas inherentes al transporte, camiones que se designen, combustible, chfer, los problemas con huelgas, sindicatos Pero el conductor, tampoco sabe que otros medios de transporte se utilizan para transportar las cartas, y mucho menos el contenido de cada carta individual, se ocupa slo de la gestin de los problemas inherentes a su trabajo: seguir la ruta designada por el personal de la capa 3, conducir el vehculo, de conformidad con las reglas de trafico, esquivando baches, a travs de inundaciones, etc.

Ninguno de los ajedrecistas capa 7 se molest en conocer cualquiera de estas partes del proceso. Para ellos, lo que importa es mover el caballo, de acuerdo con B3C5. Implementa las capas 3 y 4 del modelo de referencia OSI, y utiliza, como protocolo de capa 2, slo Ethernet. Durante muchos aos, Netware y Ethernet se consideraron sinnimos.

Es un protocolo muy amplio y lleno de recursos. Tiene algunas caractersticas ventajosas como la deteccin de direccin MAC y asignacin automtica de direccin IPX, a diferencia de otros protocolos como IP, que hacen que el usuario tenga que asignar manualmente una direccin, configurar cada interfaz o tener un servicio externo que automatice la tarea.

Una de las caractersticas ms importantes de esta aplicacin es que la SPX tiene que recibir la confirmacin de los paquetes enviados antes de que pueda enviar a otro, lo que provoca un dao al rendimiento de la red.

Cada uno de los protocolos de todas las capas Netware ha sido especialmente diseado para permitir una alta fiabilidad y rendimiento. Se utilizan varios flags de control y sistemas redundantes de comprobacin de errores y el reenvo de paquetes.

La propia capa ODI representa una encapsulacin del protocolo Ethernet para hacerIo satisfacer las demandas de los diseadores de Novell. Pero no todo son flores, el aumento del nmero de controles para garantizar la fiabilidad genera una cada en el rendimiento en proporcin directa. Entre los NCB, viaja a otro protocolo llamado Bloques de mensajes del servidor Server Message Blocks SMB , que le dice a las mquinas donde estn, quines son, cules son sus direcciones MAC, y qu recursos discos e impresoras tienen que compartir.

El SMB implementa las funciones de las capas 6 presentacin y 7 aplicacin. Sin embargo, estos no eran interfaces de programacin e implementacin de protocolos, y nunca fueron implementadas las funciones correspondientes a las capas 2 enlace de datos y 3 red. Sin embargo, su efectividad desaparece en redes con ms de 80 computadoras interconectadas. Hoy en da, se sabe que esa prctica no es viable para grandes redes, y es un agujero de seguridad enorme.

En el primer caso, no se pueden aislar segmentos de red con bridges y mucho menos con los routers de las redes, debido a que la resolucin de nombres y la entrega de mensajes entre las estaciones se realiza a travs de broadcasts - mensajes para toda la red de manera indiscriminada. El segundo problema es mucho peor: la adicin de capacidades de enrutamiento de NetBIOS, abri la puerta para que personas maliciosas en todo el mundo pudiesen husmear en su red a travs de Internet sin necesidad de ms herramienta que Internet Explorer.

Por si fuera poco, es posible implementar un protocolo de red de Microsoft eliminando cualquiera de las capas intermedias, o incluso de todas.

Tenga en cuenta:. Esta solucin no es enrutable porque no existe un protocolo de capa de red en la cadena. En esta implementacin, tenemos el conjunto completo de protocolos OSI implementado por algn protocolo. Por un lado eso gusta a los redactores de normas, por otro crea una pila de protocolos muy pesada y llena de agujeros de seguridad. Si usted usa Internet, es mejor no ir por ese camino. La tercera es la ms radical. Por un lado hay mejoras en el rendimiento y la seguridad, se pierde la API que facilitaba escribir programas para la red.

Podemos, estratificar a estos protocolos incluyendo las capas externas 4, 3 y 2 de la siguiente manera:. En las redes bien administradas eso puede aumentar la produccin.

En las redes de mal administradas puede aumentar la confusin En ambos casos, es la aplicacin de redes ms utilizadas de la tierra. Appletalk El AppletaIk, como su nombre indica, es el protocolo propietario utilizado en redes de ordenadores de Apple. Muy similar a la norma OSI. Fue diseado precisamente para trabajar en las capas 3 y 4 del modelo OSI y, por tanto, completamente enrutable.

Su creacin fue con fines acadmicos y militares, pues fue utilizado en diversas redes de universidades y de defensa de EE. El protocolo ha logrado "fama" con Internet y esta implementado en prcticamente todos los sistemas operativos. Corresponde a las capas OSI 7, 6 y 5 y se lleva a cabo en los propios programas capa 7. La capa de transporte: Crea una conexin virtual entre dos equipos, tal y como se describe en el modelo OSI.

Capa de Internet: Responsable de la organizacin y el enrutamiento de paquetes definido en sus direcciones. Capa de interfaz de red: Se encarga de la entrega de los datagramas de la capa de Internet. Hay ms de ellos, pero estos dos, dan el nombre de la familia y son realmente los ms importantes. TCP y UDP son protocolos de nivel 4, y proporcionan los mtodos para que los datos procedentes de la capa 5 sean transportados al nodo destino.

IP e ICMP, por otro lado, son protocolos de capa 3, lo que significa que proporcionan recursos para que la capa 4 pueda hacer su trabajo. Puedes buscar RFC , y en el sitio oficial: www. El protocolo define un paquete de datos, que contiene campos como los campos que hemos visto en la trama Ethernet y un rea para transportar los datos de la capa superior.

Entre estos campos, tenemos las direcciones IP de destino y origen, flags de control y Otra informacin relevante es que no puede haber dos mquinas con la misma direccin IP en la misma red, causara conflictos entre las maquinas y una de ellas no podra conectarse a la red. Se utiliza para dividir grandes redes en redes ms pequeas, lo que facilita la gestin y la reduccin de trfico espureo. Uno de ellos, el TCP es el medio utilizado por la mayora de los servicios para transportar informacin entre los dos extremos de la conexin, y tiene funciones de control de flujo y de recepcin.

El otro UDP, es mas simple y sin ningn tipo de control, pero es ms rpido y tiene menos impacto en el rendimiento de la red. Cada uno de estos servicios est relacionado con un numero llamado puerto. Por ejemplo, supongamos que la IP de un servidor en Internet es Cuando el paquete IP llega a la red de destino, tiene que haber un mecanismo que diga al paquete a la mquina a la que debe ir.

Como el nmero de IP est contenido en el paquete: pregunta a todas las mquinas en la red: "Quin tiene mi IP? La interfaz configurada con esa direccin IP responde con la direccin MAC, y el paquete se enva a la misma. Laboratorio de Redes I El laboratorio de Redes I, tiene por objeto ayudar al lector a crear una red domstica. Pero que utilidad tiene este tipo de redes para el futuro hacker o el administrador? La respuesta es muy sencilla: probar tcnicas de ataque y defensa en una red cerrada.

Esto podra incluir desde la instalacin de un firewall casero hasta la prueba con virus y troyanos. Obviamente, se necesitan al menos dos computadoras para crear la red. Puesto que la intencin es construir una red de prueba, puede optar por equipos ms antiguos y sin muchos recursos, tales como la unidad de CD-ROM y el hardware de sonido. Vamos a dar los pasos para el montaje de la red desde la parte fsica hasta las configuraciones necesarias.

La instalacin fsica Despus de seleccionar las tarjetas de red, es el momento de instalarlas en Ias computadoras. Esto no es una tarea difcil, basta con que tenga cuidado de no daar el equipo. Despus de abrir la caja, debemos buscar una ranura libre para dar cabida a la tarjeta de red. En general, se ubican en la parte inferior derecha de la placa base, como se muestra en la figura.

Despus de colocar la tarjeta, reinicie el equipo. Probablemente, el sistema operativo detectar la presencia de nuevo hardware y mostrar una ventana con opciones Elija siempre para instalar los controladores originales que vinieron con la tarjeta. Windows terminara la instalacin y luego slo tiene que repetir el proceso en el otro equipo. Despus de decidir donde sern ubicadas las mquinas, es hora de conectar los cables para completar la red fsica.

Como se trata de una conexin entre dos ordenadores, utilice el cable conocido como cross-over. Los cables de red tienen pequeos cables que deben ser dispuestos en una secuencia determinada para que haya intercambio de datos, en el caso de cross-over, es preciso invertir algunos de esos hilos.

Las tiendas de informtica venden estos cables ya listos, pero si quieres aprender a montarlos, observar en la tabla a continuacin la secuencia correcta de pinzamiento, recordando que el conector extremo del cable debe ser RJ-5M:.

Ahora, slo tiene que configurar los equipos para establecer una conexin de red. Nunca use un cable cruzado en una red con hubs, puede daar el equipo. Configuracin de la red Con todo el hardware completamente instalado viene la hora de configurar las computadoras. La configuracin de la direccin IP queda a criterio de quien este montando la red, debido a que Windows puede asignar automticamente una direccin IP para cada equipo, si lo desea.

En el ejercicio, asignaremos manualmente las direcciones IP. Este nmero est comprendido entre Para ello, abra el Panel de control y vaya a "Red", si el protocolo no aparece en la ficha "Configuracin", debe instalarlo. Aproveche esta oportunidad para instalar el "Cliente para redes Microsoft" y "Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft". As clique en el botn "Compartir impresoras y archivos" y marca "Me gustara que otros usuarios tengan acceso a mis archivos". Despus de decidir el nmero de IP, es hora de seguir adelante.

Se abrir una nueva ventana, a continuacin, haga clic en la "direccin IP" y marque la opcin "Especificar una direccin IP" entrar en el campo con el nmero IP de su eleccin y en el campo de la mscara de subred, se debe poner el siguiente nmero: Ahora tenemos que identificar el equipo y el grupo de trabajo para este, clique en "identificacin" en la ventana de las redes.

Recordando que el nombre de los equipos puede ser diferente, pero el grupo de trabajo debe ser el mismo. El ordenador se reiniciar, pero esta vez se le pedir una contrasea y un nombre de usuario a la red. Bueno, si ambos equipos estn conectados y configurados correctamente, usted debe tener la red funcionando sin problemas. Para compartir una carpeta, basta con hacer clic en el botn derecho del ratn y acceder a las opciones de carpeta que desee compartir.



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